倫敦風險投資公司Atomico今日發布陳訴稱,2016年全球計算機游戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“游戲之都”。陳訴稱,中國有6億游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻游戲)營收為246億美元,,超越美國成為全球最大游戲市場。去年,全球游戲產業營收為1011億美元,而2015年為918億美元。
中國游戲營收的增長在很大程度上得益于蘋果Apple Store應用商店的鞭策。2016年,全球iOS游戲營收為180億美元,而中國市場占到了31%。比擬之下,2012年的該比例僅為3%。
Atomico在陳訴中稱,去年全球游戲玩家數量突破20億,移動游戲成為該市場的主角,中國的每用戶平均營收已經超越美國。



Atomico預計,本年全球游戲產業營收將達到1090億美元,其中42%將來自移動游戲。到2020年,該市場規模將達到1290億美元,移動游戲將超越傳統游戲(PC游戲和Xbox等視頻游戲)營收總和,占整體游戲營收的51%。
已被騰訊收購的芬蘭移動游戲開發商Supercell CEO潘納寧(Ilkka Paananen)稱:“游戲已經發展成為一項真正的大眾市場業務 ,其市場潛力巨大,且將來還會繼續增長。”
Atomico陳訴顯示,2016年中國玩家的游戲開支93%流向中國企業開發的游戲。比擬之下,56%的美國游戲玩家開支流向美國企業開發的游戲,而歐洲的該比例僅為36%。這意味著中國游戲市場目前仍局限于國內游戲。
比擬之下,近期許多中國企業開始通過收購西方游戲公司來提高企業的整體利潤率。彭博社數據顯示,2015年以來70%的被并購游戲公被中國企業買走。