【TechWeb報(bào)道】 6 月 2 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)Atomico日前發(fā)布的陳訴顯示,全球單個(gè)年度的電腦游戲收入在去年首次超過(guò) 1000 億美元。按市場(chǎng)規(guī)模計(jì)算,中國(guó)超越美國(guó)成為“全球游戲玩家之都”。

中國(guó)超越美國(guó)成“全球游戲玩家之都” 去年?duì)I收達(dá) 246 億美元
2016 年,,全球游戲市場(chǎng)收入達(dá)到 1011 億美元,其中中國(guó)的 6 億游戲玩家就貢獻(xiàn)了 246 億美元,排第一,美國(guó)玩家以 241 億美元緊隨其后。
2016 年, 中國(guó)占iOS游戲總營(yíng)收 180 億美元的31%,比擬之下, 2012 年在 24 億美元營(yíng)收中僅占3%。
陳訴作者體現(xiàn), 2016 年還跨越了很多其他重要里程碑。他說(shuō),“如今全球游戲玩家超過(guò)了 20 億,移動(dòng)游戲玩家已真正占據(jù)了整體市場(chǎng)的最大一塊。”
別的,市場(chǎng)研究公司Newzoo的陳訴顯示,目前,在全球 25 家最大的上市游戲公司中,騰訊去年游戲營(yíng)收 102 億美元,排名第一,索尼78. 4 億美元排名第二,動(dòng)視暴雪 66 億美元排名第三。微軟 65 億美元排名第四,蘋(píng)果 59 億美元排名第五。
排名前十的游戲公司占了游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收的54%,僅騰訊一家就站了總營(yíng)收的10%。
在 2017 年,預(yù)計(jì)全球游戲收入約為 1090 億美元,42%來(lái)自移動(dòng)游戲。(宋星)