
互聯網時代,將選擇權交給用戶的廣告將會越來越流行,而強制填鴨式的廣告恐怕只會在電梯這樣的特殊空間才會存在了。
來源 | 羅超頻道(ID:luochaotmt)
作者 | 羅超
核心不雅觀點:短視頻很火爆然而在如何變現上各家都還在探索,關鍵原因是短視頻很難像傳統視頻那樣強制插入廣告。那么,“獎勵視頻廣告”會不會成為一個解決之道?

2017 年,BAT終于都聚到了短視頻市場:阿里文娛旗下土豆轉型短視頻,成立 20 億大魚獎金扶持短視頻;騰訊停掉微視的同時投資快手換種方式繼續加碼短視頻;百度投資垂直短視頻社區天天美劇。再加上之前已押注短視頻的陌陌、微博、一下科技、今日頭條、美拍,這個賽道可以說已是十分擁擠。短視頻發作已成一定,然而,視頻行業熬了十多年還在追求努力盈利。短視頻行業似乎在走視頻行業的老路。
短視頻行業遭遇變現難
視頻網站難以盈利的關鍵是帶寬和內容成本居高不下,而在廣告主還未全面從傳統媒體轉移到網絡視頻時,視頻廣告所帶來的收入,無法cover成本。這個問題,短視頻行業同樣會遇到:帶寬跟注意力成正比;內容版權支出少了但內容生態扶持的錢可都是 10 億級。而營收上,眼下短視頻平臺第一陣營的玩家,一下科技、頭條和快手,都沒有公布過短視頻營收數據。一下科技算商業化做得好的,去年 5 月成立銷售部,廣告半年賣出 1 個億,cover不了成本,跟視頻網站的收入規模無法相提并論。
短視頻的商業化挑戰不比長視頻小。移動視頻,豈論是直播還是短視頻,都有碎片化消費的特點,因此很難像長視頻那樣采取貼片廣告為主的商業模式,植入廣告難度也大不少。短視頻和直播的跳出率比長視頻高很多,如果用戶被強制播放廣告,很可能會退出。所以,傳統廣告對于短視頻來說是失效的。短視頻平臺必需另辟蹊徑,想法將發作式增長的注意力變現。
現在,視頻網站終于有了盈利的苗頭。主要是多元化的變現嘗試起到了作用。好比會員,第一陣營視頻網站紛紛頒布頒發會員數量突破 2000 萬;再好比內容付費,在版權環境變好后成了新的流行;還有就是向文化娛樂產業進軍,愛奇藝、搜狐、騰訊都成立了影業公司,布局影視上下游。然而這幾種方式,在短視頻行業都難以實現。有沒有新的廣告形式可以嘗試呢?
獎勵視頻廣告日益流行
短視頻廣告怎么做?差別平臺進行著各種嘗試,一下科技最積極,秒拍+小咖秀+一直播三款產品一起,嘗試原生廣告、互動廣告、內容廣告等等方式。再好比,比來玩兒游戲就經??吹揭环N短視頻廣告:獎勵視頻廣告。在我看來,這是一種非常優雅的短視頻廣告形式。
獎勵視頻廣告的形式是,用戶在特定場景下自愿不雅觀看廣告,進而獲得獎勵。獎勵內容一般是積分這樣的虛擬物品,但也有可能是現金。獎勵視頻廣告最典型的應用場景是手機游戲:用戶玩到一個關卡時,可以選擇等 24 小時繼續玩、可以選擇花錢買道具充值,還可以選擇看完一個廣告視頻,進而獲得積分,換取繼續玩游戲的機會。 2015 年以來,獎勵視頻廣告收入在手機游戲收入中的比重日益提高。

貪吃蛇大作戰中的獎勵視頻廣告
手機游戲已從收費下載全面進入免費階段,就像PC端游走過的路一樣,手機游戲全面進入增值模式。數據顯示,免費增值游戲收益占到App Store總收益的90%,,Google Play總收益的98%。然而,像《王者榮耀》那樣可以靠賣道具賺得缽滿盆滿的游戲是少數,長尾中小游戲是靠游戲內廣告收入。 2014 年全球游戲內廣告收入較 2013 年上漲了71%,現在,這個數字還在繼續增長。而游戲內廣告增長最快的是短視頻廣告,因為短視頻更加迎合用戶移動端、碎片化的不雅觀看特性,在美國市場,游戲內視頻廣告 2018 年規模有望達到 44 億美元。不過,開發者對于游戲內視頻廣告是糾結的:廣告對于用戶是一種干擾,是為了變現不得不侵犯用戶體驗的行為。
獎勵視頻廣告是一個優雅的解決方案:用戶可以選擇看與不看,同時視頻內容優質,對用戶來說是一種內容,玩兒游戲看視頻就跟過關一樣,有完成任務的成就感;對于開發者而言,不只是可以變現,還可通過獎勵視頻去贈送道具、積分,進而讓用戶體驗到購買增值辦事的好處,同時用戶不雅觀看廣告的行為所形成的大數據,對于廣告主也有更多價值。