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HTML5通過調用canvas對象的getContext()方法來獲取繪圖環境

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我們用的最基本的繪圖環境在canvas中繪圖,通過調用canvas對象的getContext()方法來獲取繪圖環境。getContext()方法只需要一個參數:繪圖環境的類型。在游戲中,我們使用2D類型的繪圖環境。

獲取canvas繪圖環境

復制代碼
代碼如下:

<!--<!DOCTYPE> 聲明必須是 HTML 文檔的第一行,位于 <html> 標簽之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//這個函數將在頁面完全加載后調用
function pageLoaded()
{
//獲取canvas對象的引用,注意tCanvas名字必須和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//獲取該canvas的2D繪圖環境
var context = canvas.getContext('2d');
//繪制代碼將出現在這里
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果瀏覽器不支持則顯示如下字體-->
提示:你的瀏覽器不支持<canvas>標簽
</canvas>
</body>
</html>

標簽:平涼 陜西 南平 黃石 黃石 平頂山 山南 公主嶺

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