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設(shè)計(jì)引導(dǎo)--一個(gè)鴨子游戲引發(fā)的設(shè)計(jì)理念(多態(tài),繼承,抽象,接口,策略者模式)

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這篇博文是從實(shí)際生活中,提煉出來(lái)的設(shè)計(jì)理念,它現(xiàn)在是骨架,現(xiàn)在我加以代碼實(shí)例,完成程序的血肉,以求讓大家活生生的體會(huì)設(shè)計(jì)中的精髓。

自從我們學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊桃詠?lái),它方便了我們的思維思考模式,一個(gè)事物具備什么,就以對(duì)應(yīng)的屬性及方法加之。

(▽) 沒(méi)有什么難的,但是你學(xué)到的是最基礎(chǔ)的語(yǔ)法和連自己都不是很了解的語(yǔ)言,用一段C語(yǔ)言程序,你可以很輕松的把它改成C#,JAVA等,這有什么難的?大多數(shù)程序員們扭曲了C#語(yǔ)言,把C的語(yǔ)法都移植到C#上(在我不了解C#的時(shí)候,我自己都這么做過(guò)),錯(cuò)了不可怕,可怕的是錯(cuò)了還不肯改。
語(yǔ)言是一種工具,學(xué)會(huì)了都是想通的,但是設(shè)計(jì)思想不同決定了語(yǔ)言的本質(zhì)區(qū)別。
進(jìn)入正題,一步一步來(lái)剖析一個(gè)簡(jiǎn)單的鴨子游戲程序。
 
首先設(shè)計(jì)一個(gè)鴨子對(duì)象,是不是?大致這樣:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public class Duck
{
void quack(){
//...鴨子都會(huì)叫
}
void swim(){
//...都會(huì)游泳
}
void Display() {
//...外觀
}
}

然后鴨子游戲中有各種鴨子一邊游泳戲水,一邊呷呷叫,各種鴨子都繼承Duck類哦,游戲在預(yù)料之中運(yùn)行。
 
這應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)的OO(Object Oriented)技術(shù)吧?游戲完美運(yùn)行中.........
目前鴨子會(huì)叫會(huì)游泳,都在水里多沒(méi)意思?來(lái)個(gè)創(chuàng)新吧:
 
丑小鴨也能飛上青天??o(∩_∩)o
現(xiàn)在想要鴨子飛,那么就要給鴨子添加一個(gè)飛行方法,好比這樣:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public class Duck
{
void quack(){
//...鴨子都會(huì)叫
}
void swim(){
//...都會(huì)游泳
}
void Display() {
//...外觀
}
void Fly() {
//...飛行
}
}

方法已加,游戲中的小鴨子們可以飛咯。
現(xiàn)在問(wèn)題,才剛剛出現(xiàn):
在演示程序的時(shí)候,“橡皮假鴨”在屏幕上飛來(lái)飛去,游戲里面有各種各樣的鴨子。
當(dāng)沒(méi)有Fly()的時(shí)候,小鴨子們可以很平穩(wěn)的運(yùn)行。在父類中加上Fyl(),會(huì)導(dǎo)致所有的子類都具備Fly(),連那些不該具備的子類也無(wú)法免除,所以:
對(duì)代碼所做的局部修改,影響層面可不只是局部。
看看這張圖,說(shuō)不定和你的想法不謀而合:
 
覆蓋掉“橡皮鴨”的飛行方式。這是個(gè)不錯(cuò)的選擇,這樣一來(lái),“橡皮鴨”也不會(huì)到處亂飛了~~(注意哦“橡皮鴨”會(huì)叫的--“吱吱”)。
游戲中現(xiàn)在又加入一種鴨子~問(wèn)題又來(lái)啦~~
現(xiàn)在加入成員是-“誘餌鴨”(DecoyDuck)它是木頭做的假鴨,它不會(huì)飛當(dāng)然也不會(huì)叫~
OK,現(xiàn)在對(duì)于這個(gè)新成員,就這么做:
  
繼續(xù)覆蓋它的方法,它只有老老實(shí)實(shí)的在水里面游!
你們覺(jué)得這種繁瑣的工作,什么時(shí)候才是個(gè)頭呢?鴨子種類無(wú)限,你的噩夢(mèng)無(wú)限~繼承這個(gè)解決方法,看來(lái)果斷不行啊,要換要換。
你覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)怎么樣:
我定義一些接口,目前先做兩個(gè),一個(gè)Flyable,一個(gè)Quackable:
 
Duck類也改掉,只包含兩個(gè)方法:Swim(),Display():
 
然后讓不同的子類再繼承Duck類的時(shí)候,分別實(shí)現(xiàn)一下Fly()和Quack(),接口也用上了,你覺(jué)得怎么樣?
好像有點(diǎn)用,但是,再換個(gè)大的角度想,子類繼承實(shí)現(xiàn)的那些Fly(),Quack()都是些重復(fù)代碼,然而,重復(fù)代碼是可以接受的,但是,在你維護(hù)的時(shí)候,假如有30個(gè)Duck子類吧,要稍稍修改一下那個(gè)Fly(),有沒(méi)有覺(jué)得可維護(hù)性瞬間就低到下限?

在這個(gè)新的設(shè)計(jì)方法中,雖然解決了“一部分”問(wèn)題,但是,這造成了代碼無(wú)法復(fù)用!有沒(méi)有覺(jué)得?還有更可怕的哦,會(huì)飛的鴨子,那飛行動(dòng)作可不是千篇一律的,來(lái)個(gè)空翻360°旋轉(zhuǎn)這個(gè)動(dòng)作,你又要怎么做?o(∩_∩)o

不管你在何處工作,用何種編程語(yǔ)言,在軟件開發(fā)上,一直伴隨你的那個(gè)不變真理是什么? (把你想到的答案,寫在評(píng)論上吧^_^,期待你的回答)
把這個(gè)先前的設(shè)計(jì)都清零……
現(xiàn)在我們知道使用繼承并不能很好的解決問(wèn)題,因?yàn)轼喿拥男袨樵谧宇惱锊粩嗟馗淖儯⑶易屇切┳宇惗加羞@些行為是不恰當(dāng)?shù)模現(xiàn)lyable和Quackable接口似乎不錯(cuò),解決了問(wèn)題(只有會(huì)飛的鴨子才繼承Flyable),但是這依舊讓你有很多任務(wù)去做,你依舊不能做到代碼復(fù)用,你在維護(hù)的時(shí)候,依舊要往下追蹤,一 一去修改對(duì)應(yīng)的行為。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在真正有個(gè)設(shè)計(jì)原則,能解決這個(gè)問(wèn)題,它能實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用,能添加和修改使系統(tǒng)變得更有彈性。
設(shè)計(jì)原則
找出應(yīng)用中可能需要變化之處,把它們獨(dú)立出來(lái),不要和那些不需要變化的代碼混在一起。
這是些理論知識(shí),對(duì)于骨架,我會(huì)豐滿出它的羽翼。繼續(xù)看吧,你會(huì)有收獲!
現(xiàn)在,是時(shí)候取出Duck類中的變化的部分了!

目前可變的是fly和quack相關(guān)部分,它們會(huì)變化,現(xiàn)在單獨(dú)把這兩個(gè)行為從Duck類中分開,建立一種組新類代表每個(gè)行為。
先做個(gè)飛行行為的接口:
public interface FlyBehavior
{
void Fly();
}
呷呷叫行為的接口:
public interface QuackBehavior
{
void quack();
}
是否聽說(shuō)過(guò)這么一個(gè)設(shè)計(jì)理念
針對(duì)接口編程,而不是針對(duì)實(shí)現(xiàn)編程。
而“針對(duì)接口編程”真正的意思是“針對(duì)抽象類編程”。
“針對(duì)接口編程”的關(guān)鍵就在多態(tài)。利用多態(tài),程序可以在針對(duì)抽象類編程,執(zhí)行時(shí)會(huì)根據(jù)實(shí)際狀況執(zhí)行到真正的行為,不會(huì)被綁死在抽象類的行為上。
再深挖一點(diǎn),“針對(duì)抽象類編程”這句話,可以更明確地說(shuō)成“變量的聲明類型,應(yīng)該是抽象類型,這可以是一個(gè)抽象類,或是一個(gè)接口”!不理解沒(méi)關(guān)系!接下來(lái)我們用程序來(lái)讓大家慢慢吃透這個(gè)概念!
舉個(gè)傳統(tǒng)的例子
針對(duì)實(shí)現(xiàn)編程:
Dog d = new Dog();
d.bark();//“汪汪”叫行為
針對(duì)接口或抽象類編程:
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();//這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)“汪汪”叫
這個(gè)不明白?沒(méi)關(guān)系,有圖:

現(xiàn)在讓我們來(lái)重新實(shí)現(xiàn)鴨子游戲中的設(shè)計(jì)吧!
先設(shè)計(jì)飛行行為:
復(fù)制代碼 代碼如下:

class FlyWithWings:FlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我會(huì)飛啦~!");
}
}
class FlyNoWay : FlyBehavior
{
public void Fly() {
//什么都不做,它不會(huì)飛
}
}

我把兩個(gè)類放在一起了,這方便大家閱讀,實(shí)際上應(yīng)該分開的。
再看看“呷呷”叫行為:
復(fù)制代碼 代碼如下:

class Quack : QuackBehavior
{
public void quack()
{
Console.WriteLine("呷呷!");
}
}
class Squeak : QuackBehavior
{
public void quack() {
Console.WriteLine("吱吱!");//橡皮鴨
}
}
class MuteQuack:QuackBehavior
{
public void quack()
{
Console.WriteLine(".......");//"誘餌鴨"不會(huì)叫
}
}

行為做好了~來(lái)實(shí)現(xiàn)Duck類
復(fù)制代碼 代碼如下:

public abstract class Duck
{
public FlyBehavior flybehavior;
public QuackBehavior quackbehavior;
public void performQuack() {
quackbehavior.quack();
}
public void performFly()
{
flybehavior.Fly();
}
public virtual void Swim(){
Console.WriteLine("~~游~~");
}
public virtual void Display(){}
}

結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,不是嗎?定義QuackBehavior,F(xiàn)lyBehavior,每只鴨子都會(huì)引用實(shí)現(xiàn)QuackBehavior接口對(duì)象,讓它們來(lái)處理鴨子的行為。

想要呷呷叫的效果,就要quackbehavior對(duì)象去呷呷叫就可以了,我們現(xiàn)在不用再關(guān)心quackbehavior接口的對(duì)象是什么,只要關(guān)系Duck如何叫就行了。
這個(gè)quackbehavior接口可以重用了哦。有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)?在什么地方可以重用呢?思考下,我后面再提。
好了,現(xiàn)在來(lái)具體實(shí)現(xiàn)鴨子實(shí)體了:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public class MallarDuck : Duck
{
public MallarDuck() {
quackbehavior = new Quack();
flybehavior = new FlyWithWings();
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine("我是一只美麗的綠頭鴨!");
}
}

o(∩_∩)o大功就要告成了, 看Program:
復(fù)制代碼 代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
MallarDuck mallard = new MallarDuck();
mallard.Display();
mallard.Swim();
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
}

一目了然,這個(gè)程序要做什么,怎么做,很簡(jiǎn)單吧?
看看運(yùn)行結(jié)果:
 
代碼也貼完了,程序確實(shí)可以運(yùn)行,現(xiàn)在看下這個(gè)設(shè)計(jì)的最后一個(gè)概念:
多用組合,少用繼承。

正如你看見的,使用組合建立系統(tǒng)具有很大的彈性,不僅僅將算法族封裝成類,更可以在“運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地改變行為”。

不知道什么是“運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地改變行為”?
好,那我再演示一個(gè),就拿那美麗的綠頭鴨做例子:
Duck類最新修改:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public abstract class Duck
{
public FlyBehavior flybehavior;
public QuackBehavior quackbehavior;
public void performQuack() {
quackbehavior.quack();
}
public void performFly()
{
flybehavior.Fly();
}
public virtual void Swim(){
Console.WriteLine("~~游~~");
}
public virtual void Display(){}
public void SetFlyBehavior(FlyBehavior flyb)//額外添加
{
flybehavior = flyb;
}
}

然后我再添加一個(gè)火箭動(dòng)力:
復(fù)制代碼 代碼如下:

class FlyRockePowered : FlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("打了雞血!4200米/秒,加速飛行!");
}
}

看看Program:
復(fù)制代碼 代碼如下:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MallarDuck mallard = new MallarDuck();
mallard.Display();
mallard.Swim();
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
mallard.SetFlyBehavior(new FlyRockePowered());
mallard.performFly();
}
}

結(jié)果:
 
動(dòng)態(tài)添加了吧?修改一下很容易吧?
至于那個(gè)quackbehavior接口重用問(wèn)題
鴨鳴器知道吧?獵人用這個(gè)東西模擬鴨子叫,引誘野鴨,這個(gè)不是個(gè)很好的重用嗎?o(∩_∩)o 更多重用只局限于你的想象~
如果你認(rèn)真看完了這個(gè),那么下面這個(gè)獎(jiǎng)?wù)率墙o予你的:
你學(xué)會(huì)了策略者設(shè)計(jì)模式o(∩_∩)o
你再也不用擔(dān)心系統(tǒng)遇到任何變化
策略者模式
定義了算法族,分別封裝起來(lái),讓它們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化獨(dú)立于使用算法的用戶。
看完啦,如果覺(jué)得還不錯(cuò),就點(diǎn)下推薦吧。o(∩_∩)o 這是對(duì)我的支持,謝謝

標(biāo)簽:鹽城 黔南 南昌 東莞 景德鎮(zhèn) 文山 宣城 桂林

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