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首款5G游戲長啥樣?騰訊與高通宣布合作開發(fā)5G游戲

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5G技術是眾多行業(yè)都在討論的熱門話題,它甚至被描述成了下一次科技革命的助推器。關于5G應用場景的描述也是天馬行空,在各種天花亂墜的追捧間,5G應用究竟如何落地?這仍是一道很難回答的問題。

7月30日,高通宣布與騰訊游戲簽署了一份諒解備忘錄,其中就包括了雙方將合作打造一款5G游戲。高通中國區(qū)董事長孟樸表示,移動游戲?qū)⑹?G應用的關鍵場景之一,新一代的移動游戲?qū)⒔柚?G網(wǎng)絡的超高速率、極低延時為玩家打造即時的、多人聯(lián)網(wǎng)的沉浸式游戲體驗。他認為此次高通與騰訊的戰(zhàn)略合作將重塑游戲世界的規(guī)則。

看來,5G的蛋糕盒子即將被打開,謎底即將被揭曉。那么基于5G網(wǎng)絡打造的全新游戲會是啥樣呢?

從5G的優(yōu)點出發(fā)

幾乎所有5G應用的想象都是圍繞著5G網(wǎng)絡的兩大優(yōu)勢——高速率和低時延而展開的。5G應用要么是利用了其中的一點,要么就是兩點都用上了。

1. 高速率

5G網(wǎng)絡將現(xiàn)代通信技術拉入了毫米波頻段的時代。這個早先被普遍認為是不適合移動通信的頻段,可以支持到24GHz以上的超高頻段。這帶來了更大的帶寬從而推進了更快的數(shù)據(jù)傳輸。

國土面積僅有2平方公里的“袖珍國”——摩納哥是全球第一個全境覆蓋5G信號的國家。他們的5G技術主要由華為提供,平均下載速度是4G網(wǎng)絡的10倍。

那么如此高的數(shù)據(jù)傳輸速度在移動游戲中會被如何應用呢?就此來講現(xiàn)有的移動游戲幾乎都無需5G網(wǎng)絡,因為他們根本就用不著如此高的數(shù)據(jù)傳輸速度。不過,也不要被技術限制了想象力,在移動游戲領域數(shù)據(jù)傳輸量最高的就是高清視頻畫面的數(shù)據(jù)。

看一下你手中“嬌小”智能電話吧,受制于手機屏幕上播放2K或是4K的高清視頻也不會有太大的視覺差異。這將催生的新的視頻播放設備,這可能是一臺更大的屏幕,或者是一臺沉浸式的5G VR眼鏡。

需要注意到的是,應用5G技術的高清游戲畫面并不是預先被下載在手機上,而是通過移動網(wǎng)絡實時傳播的。要使這樣的傳播有意義,畫面最好就是實時的。這意味著在你進入游戲時,身邊可能有一個實時的視頻信息采集器,或者你身處的“游戲世界”是在云端構建的,你和其它玩家共同組成了這個時刻變化著的虛擬世界,5G網(wǎng)絡會將這一復雜的游戲世界信息實時傳輸?shù)侥愕囊苿咏K端。

2. 低時延

5G網(wǎng)絡的低時延特性常常被設想應用在遠程醫(yī)療手術,以及自動駕駛(如下一秒即將發(fā)生的車輛碰撞信息被迅速傳播到周邊車輛避免危險擴大)上。這些應用場景對網(wǎng)絡傳輸時延依賴嚴重,并且會產(chǎn)生嚴重的后果。在網(wǎng)絡游戲上普遍被認為不具備這么高的重要性,目前的4G網(wǎng)絡已經(jīng)基本滿足了玩家的需求。

有意思的是,在絕大多數(shù)的時候,新科技技術的應用是由需求推動的。但這一次,是由技術推動需求誕生。

5G的低時延特性或?qū)⒋呱苿佑螒虻男滦枨?,這可能導致玩家反應速度滯后將會帶來更為嚴重的“代價”。

這或許將意味著,相對目前的移動游戲,5G游戲?qū)ν婕业摹爸匾浴睂⒋蟠筇岣?。那么鑒于5G游戲開發(fā)的高成本,5G游戲的發(fā)展可能不會像4G游戲一樣的百花齊放,高質(zhì)量的爆款游戲在5G應用發(fā)展的早期階段將變得舉足輕重。大量的玩家可能集中在頭部的幾款游戲甚至是一款游戲中。行業(yè)集中度將大幅提高,頭部的游戲制作商和運營商將拿走市場中的大部分蛋糕。

從5G的缺點出發(fā)

C=λV

用這個簡單而又神奇的公式來解釋5G的先天缺陷是再好不過了。在光速恒定的情況下,5G帶來的超高頻率V就意味著超短的波長λ。超高的5G頻率和極短的毫米波將帶來5G信號傳播距離太短和繞射能力非常差的特征。

因此,需要大量的5G微基站分布在使用者的周邊環(huán)境中,這將推高5G的應用成本。就我國的情況而言,這會造成在5G推廣的初級階段,5G網(wǎng)絡將停留在重點城市的重點區(qū)域中,對于低線城市而言,可能僅在有限的區(qū)域中可以享受到5G網(wǎng)絡。5G信號的全覆蓋,仍有相當遙遠的路途要走。

在近期的國新辦新聞發(fā)布會上,工信部發(fā)展司司長聞庫表示“我國5G網(wǎng)絡和終端皆已步入成熟階段,今年將主要在熱點地區(qū)、大城市等關鍵地區(qū)部署5G網(wǎng)絡,下一步農(nóng)村也將會是5G部署的重點?!?/p>

從全球范圍來看5G網(wǎng)絡分布。今年5月,英國成為全球第三個實現(xiàn)5G商用的國家。截止7月中旬,全球有20個國家和地區(qū)宣布5G網(wǎng)絡商用。同樣鑒于5G網(wǎng)絡的搭建的成本考慮,短期內(nèi)5G網(wǎng)絡僅會被布置在“最繁忙的地區(qū)”。

以此來判斷5G的玩家群體或許已經(jīng)有了一些輪廓。因為5G網(wǎng)絡在短期內(nèi)無法做到全覆蓋,所以高線城市會成為玩家集中的區(qū)域。從國別上來看,5G的玩家依然是全球化的,但是考慮到:

1)2018年中國是全球最大的游戲市場。

2)騰訊的游戲收入全球第一。

3)我國在5G技術上的領先以及重點發(fā)展5G的意愿

所以,中國仍將是全球5G游戲市場中最重要的市場之一。

同時,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,其預測在2019年美國將以369億美元的收入超過中國成為全球最大的游戲市場,美國市場亦是十分關鍵。

結語:

鑒于目前的5G市場的發(fā)展現(xiàn)狀,其較高的成本使得5G游戲玩家數(shù)量或?qū)⒋蟛蝗?G游戲,這些玩家還將呈現(xiàn)出集聚在發(fā)達地區(qū)的特性。而一款能充分利用好的5G網(wǎng)絡特性的游戲或?qū)⒂兄哳~的開發(fā)成本,行業(yè)龍頭的競爭優(yōu)勢將會進一步擴大。中國玩家將會對5G游戲市場貢獻高占比的收入。

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