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解決Golang map range遍歷結(jié)果不穩(wěn)定問題

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閑言少敘,本文主要是想介紹一個Golang開發(fā)常見的一個問題。然而,此問題對于初學者來說卻經(jīng)常容易陷入坑中。

問題

我在寫一段代碼時,使用了Golang的map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),目的是想用map緩存計數(shù)結(jié)果。簡單來說map的鍵也是整型的,且以遞增順序存儲。我的最初想法是,在統(tǒng)計結(jié)束后,按照map中存儲的鍵有序輸出值。可是,當我運行程序時,結(jié)果并不是我想要的,而且有一定概率運行結(jié)果不同。

問題代碼

func sortByBits(arr []int) []int {
  var bitmap = make(map[int][]int, 0)
  // map緩存
  for i := 0; i  len(arr); i++ {
    bits := calBits(arr[i])
    if _, ok := bitmap[bits]; !ok {
      tmp := make([]int, 0)
      tmp = append(tmp, arr[i])
      bitmap[bits] = tmp
    } else {
      bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
      for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
        if bitmap[bits][j]  bitmap[bits][j - 1] {
          bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
        }
      }
    }
  }
  // 輸出
  var res []int
  for _, value := range bitmap {
    res = append(res, value...)
  }
  return res
}
func calBits(n int) int {
  sum := 0
  for n > 0 {
    if n  1 == 1 {
      sum++
    }
    n = n >> 1
  }
  return sum
}

當發(fā)現(xiàn)這個問題后,我使用二維數(shù)組替換map,改造代碼如下:

改造代碼

func sortByBits(arr []int) []int {
  var bitmap = make([][]int, 0, 10000)
  // map緩存
  for i := 0; i  len(arr); i++ {
    bits := calBits(arr[i])
    if len(bitmap) = bits {
      length := bits - len(bitmap) + 1
      for j := 0; j  length; j++ {
        tmp := make([]int, 0)
        bitmap = append(bitmap, tmp)
      }
    }
      
    if len(bitmap[bits]) == 0 {
      bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
    } else {
      bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
      for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
        if bitmap[bits][j]  bitmap[bits][j - 1] {
          bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
        }
      }
    }
  }
  // 輸出
  var res []int
  for _, value := range bitmap {
    res = append(res, value...)
  }
  return res
}
func calBits(n int) int {
  sum := 0
  for n > 0 {
    if n  1 == 1 {
      sum++
    }
    n = n >> 1
  }
  return sum
}

代碼很簡單,問題也很簡單。原理就是Golang的map按鍵輸出結(jié)果是隨機的,這是語言本身的一個特性,或者說是"坑"。作為開發(fā)者,要熟練掌握語言最基本特性,才能開發(fā)出最穩(wěn)健的程序。

補充:golang if _,ok:=range map; ok判斷key是否在map中

由于golang沒有提供item是否在array當中的判斷方法,如果程序里面頻繁用到了這種判斷,可以將array轉(zhuǎn)化為以array當中的成員為key的map再用上面的方法進行判斷,這樣會提高判斷的效率。

判斷方法示例代碼

if _, ok := map[key]; ok {
//存在
}

如果每次都for循環(huán),會影響性能!

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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